Logga in

Priserna visas inklusive moms och du betalar med Klarna


Priserna visas exklusive moms, du kan betala med Klarna eller faktura

Priserna visas inklusive moms och du betalar med Klarna


Priserna visas exklusive moms, du kan betala med Klarna eller faktura

3D-grafik med Blender

Modellering, rendering och animation

Skickas följande arbetsdag

3D-grafik med Blender

Modellering, rendering och animation

Den här boken finns tillgänglig som e-bok på Studora.

På Studora kan du köpa tidsbegränsad åtkomst till denna och många andra e-böcker. Du får tillgång direkt och kan även ta del av tjänstens smarta studieverktyg.

Valt format
Bok 374 kr inkl. moms
Studora e-bok 231 kr inkl. moms

Boken riktar sig till studenter vid universitet, yrkeshögskola och gymnasium och ger en praktisk introduktion till 3D-grafik med Blender för dig som vill kunna skapa egen 3D-animerad film. Praktiska övningar varvas med teori, begrepp och resonemang kring viktiga konstnärliga och tekniska hänsyn inom modellering, rendering och animation. Blender är ett fritt och öppet program för bland annat modellering, rendering och animation i 3D. Bokens övningar är anpassade för Blender 4.2 LTS. I boken...

Läs mer

Boken riktar sig till studenter vid universitet, yrkeshögskola och gymnasium och ger en praktisk introduktion till 3D-grafik med Blender för dig som vill kunna skapa egen 3D-animerad film. Praktiska övningar varvas med teori, begrepp och resonemang kring viktiga konstnärliga och tekniska hänsyn inom modellering, rendering och animation. Blender är ett fritt och öppet program för bland annat modellering, rendering och animation i 3D. Bokens övningar är anpassade för Blender 4.2 LTS. I boken lär du dig bland annat att: • skapa 3D-modeller med enkla objekt, polygoner och modifiers • ljussätta objekt och scener • skapa material med filtexturer och materialnoder • rendera bilder, bildsekvenser och videofiler • rigga modeller för animation • animera med keyframes och constraints • strukturera arbetsmaterial för produktion • klippa animation • efterbehandla renderade bilder (Post processing).

Stäng

Förord 15

 

I Kom igång

         1. Introduktion 19

Upplägg 19

Kommandon med mus, tangenter och menyer 19

Typsnittskonventioner 20

 

         2. Starta Blender 21

Installera Blender 21

Öppna Blender 23

Arbetsytan Layout 25

Outlinern 26

3D-fönstret27

Viewport shading28

Vyer29

Quad View30

Local View 30

Börja använda Blender 30

Känn på programmet 30

Rendera en bild 31

Vad händer vid rendering? 32

Spara 32

 

         3. Navigera i 3D 33

Koordinatsystemets axlar: X Y Z 33

Navigera med musen 34

Navigera med Navigations-gizmon 35

Navigera med numeriskt tangentbord (numpad) 35

Fördefinierade vyer 36

Frontvyn 36

Högervyn 37

Toppvyn 37

Titta från andra hållet 37

Kameravyn 38

Rotera, zooma, panorera 39

Rotera i scenen (orbit) 39

Zooma 40

Panorera 40

 

         4. Hantera objekt 41

Markera 41

Ett objekt 42

Flera objekt 42

Allt eller inget 42

Invertera markering 42

Box-markera 42

Cirkel-markera 42

Lasso-markera 42

Aktivt objekt 43

Operationer 43

Bekräfta, avbryta, ångra och upprepa 43

Direkta operationer 43

Operationer med bekräftelse 43

Operationer med parametrar 44

Operationer i serie 44

Transformationer 46

Flytta = G 46

Rotera = R 47

Skala = S 48

Pivotpunkt 48

Begränsa transformationerna med X, Y och Z 49

Exakt transformation 51

Återställa transformationer 52

Apply = nollställa utan att återställa 52

Modes 52

 

II Modellering

         5. Skapa och flytta objekt 55

Objekt och data 56

Ta bort, lägga till och duplicera objekt 58

Ta bort, lägga till, duplicera och transformera objekt 58

Kub i trappa 59

Nio cylindrar 62

Schackrutigt 63

Höghus 64

Podium 65

Vinterscen 66

 

         6. Redigera modeller 67

Objekt och koordinatsystem 67

Meshobjektets element – vertexpunkter, kanter och polygoner 69

Nya riktningar: normalen och tangenten 71

Nya markeringar 72

Markera loopar 72

Markera länkat 72

Ta bort, lägga till och duplicera element 73

Låda 74

Skål 75

Pyramid 76

Hustak 77

UFO 78

Subdivide – fler polygoner över hela meshen 79

Proportional Edit 79

Kantigt landskap 80

Äpple 82

Arg apa83

Loop Cut and Slide84

Vas 84

Flaska 86

Dragspel 87

Kub med ett hål (loop Cut-version) 88

Extrudera 89

Spöklikt träd 90

Pinne på äpplet 92

Kantigt lok 93

Inset 96

Spröjsat fönster 96

Kub med hål igen (Inset-version) 98

Dela och sätta ihop meshar 100

Kylrör 100

Bokhylla 102

Stol 104

Bevel 106

Tegelsten 106

Fotofond108

Knife Tool110

Shrink/Fatten110

Öppnat ägg 110

 

         7. Modifiers 113

Hur modifiers fungerar 113

Modifier-stacken 114

Modifiers och vertexgrupper 114

Apply och icke-destruktiv modellering 115

Kopiera modifiers 115

Subdivision Surface 115

Sfär av kub 1116

Kub med runda hörn 120

Alla modeller mjuka 122

Solidify 123

Objekt med volym 123

Array 124

Spikmatta 124

Tegelvägg 126

Snögubbe och gran (Array-version) 128

Boolean 130

Fönster på höghusen 131

Ingång i tegelväggen 134

Mirror 136

Fyrbent kryp 136

Figur 139

Displace 142

Stenar 142

Landskap (Displace-version) 144

Lattice 146

Omformad stol 146

Andra modifiers 148

Bevel: rundad kub 148

Skin: Träd 148

Wireframe: Fågelbur 148

 

         8. Datastruktur 151

Ordning 151

Namnge filer och deras delar tydligt 151

Gör modeller lätta att hantera 152

Förbereda modeller för projekt 154

Metoder för att strukturera 155

Ändra namn 155

Vertexgrupper – namnge delar av en mesh 156

Scener 156

Kollektioner 157

Relationer 158

Parent-koppling 158

Länkning: dela data 159

Importera med Append och Link 160

Append 160

Link 162

Relativa sökvägar 163

Hantera extern data 163

Asset browser 164

Importera från asset-binbliotek 165

 

         9. Mer modellering 167

Andra geometriska objekttyper 167

Andra verktyg för modellering 167

Instanser 168

Taggig boll 168

Kurvor 170

Tavelram 170

Text 172

Titeltext 172

Eftertext 174

Räls över landskap 176

Kurvan 176

Rälsens form – en profilkurva 177

Sliprar 178

Sliprar med instancing 179

Justera instanser 180

Utöka kurvan 180

Rälsen över ett landskap 182

Referensbilder 184

Mesh Plane-bilder 185

Vilken metod ska jag använda? 186

Vad är en bra modell? 186

Non Manifold 186

Rätt detaljnivå 186

Quads, tris och ngons 187

Vanliga modelleringsfel 188

Redigerbarhet 190

 

 

III Rendering

         10. Vad är rendering? 193

Från tre till två dimensioner 193

Färg och genomskinlighet 195

RGB 195

Alpha-kanalen: RGBA 196

Färgrymder 196

Renderingsmotorer 196

Eevee 197

Cycles 197

Viewport-rendering 198

Kameran 198

Att rendera 201

Välj renderingsinställningar 201

Rendera en bild 201

Rendera en bildsekvens (animation) 202

Image Editor 203

Filformat 203

Rendera till stillbilder 203

Bildkomprimering 204

 

         11. Noder 205

Node Wrangler 205

Sockets – Input och Output 206

Navigera, transformera, lägg till, ta bort 206

Output och Preview 207

Koppla samman noder 208

Ta isär noder 210

Organisera noder 212

Titelraden 212

Reroute-noden 212

Frame 213

Nodgrupper 214

 

         12. Ljus 217

Mål med ljuset 217

Tekniskt fungerande bild 217

Ljuset berättar något 217

Visa det som är viktigt 218

Ljusmängd 219

Clipping (färgvärden) 219

Läsa av renderingens värden 220

En scen för att testa ljus 220

Skapa scenen 220

Testrendera med båda renderingsmotorerna 221

Starta mörkt 222

Spara scenen 222

Ljustyper 223

World223

Textbaserad ljus224

Sun 226

Point 227

Spot 229

Area  230

Geometriskt ljus  231

Skuggor 232

Skuggor för ljustyperna 232

Synligt ljus 233

Synliga ljusstrålar: volumetriskt ljus 233

Rikta ljus 235

Rikta ljus med constraint 235

Färgat ljus 236

Ljussätt med färger 236

Trepunktsljus237

Key light238

Fill light239

Back light 240

 

         13. Material 243

Mål med material 243

Tekniskt fungerande material 244

Materialet berättar något 244

Visa det som är viktigt 245

Shader, material och textur 246

En scen för material 248

Skapa ett nytt material 249

Lägg till ett befintligt material 250

Länka material 250

Materialets färg 251

Egen kopia av delad data 251

Glansighet 252

Varför ser det glansigt ut? 253

Reflection Mapping 254

Materialindex 256

Ögonfärg med materialindex 256

Metalliska och dielektriska material 258

Speglande material 258

Genomskinlighet och glas 259

Transparent material 260

Glas och refraktionsindex 261

Subsurface Scattering 264

Volumetriskt material 264

Texturer 265

Texturera ett plan 265

Texturens placering: Mapping-noden 267

UV och Unwrap 269

Redigera UV-mapp 270

Mark Seam 272

Automatisk unwrap 274

Kopiera UV-mappen 275

Texture Paint 276

Arbetsytan Texter Paint 276

Måla på texture 277

Texturpaket 279

Skapa material sv texturpaket 279

Procedurella texturer 282

Färgväxlande Noise-textur 282

Skrovlig metall 284

Nodgrupper 285

Trä-material 285

Samla noder i en nodgrupp 287

Importera material 290

Strukturera och importera material 291

 

         14. Compositing 293

Compositor-fönstret 294

Färgkorrigering och bildfilter 296

Denoise 297

Bloom 298

Rendera och kombinera vylager 299

Kombinera flera vylager 299

Renderingspass 309

Kombinera data 309

Varför dela upp renderingen i flera pass? 314

Ytterligare kontroll 314

 

IV Animation

         15. Vad är animation? 317

Rörlig bild 317

Verktygsfönster för animation 318

Arbetsytan Animation318

Dope Sheet319

Timeline319

Graph Editor320

Andra fönster 320

Navigera i tid 321

Ställ in bildruta 321

Uppspelning med tangentbordet 321

 

         16. Keyframes och interpolation 323

Keyframes 323

Studsande boll 323

Sätta keyframes 323

Animationens tid 325

Animationskanaler I Graph Editor 326

Interpolationstyper 326

Handle-typer och spacing 327

F-Curve modifiers328

Dope Sheet329

Redigera animationen 330

Redigera timing och spacing 331

Flytta animationen 331

Sfären studsar iväg 334

Rendera animation 335

Animerad eftertext 336

 

         17. Automatiserad animation 339

Parent-koppling339

F-Curve modifiers340

Constraints340

Lok som åker längs räls 341

Animera ett objekt längs en kurva 342

Keyframes för constraint-värden343

Damped Track345

Copy Location 346

 

         18. Animation av former 347

Hooks 347

Ansiktsuttryck med Hooks  347

Shape Keys 349

Ansiktsuttryck med Shape Keys  349

Andra metoder 352

 

         19. Armaturer 353

Om armaturer 353

Skapa en armatur 354

Benets delar 355

Extrudera ben 356

Rotera benkedjan 356

Duplicera benkedjan 359

Namnge benen på vänster sida 360

Duplicera och spegla armaturen 361

Bone Roll 362

View Axis Bone Roll365

Local Tangent Bone Roll366

Manual Bone Roll366

Pose Mode 367

Ett kontrollben 368

Bind armaturen till meshen 370

Automatisk bindning 372

Manuell bindning 374

Animera med Forward Kinematics 378

 

         20. Riggar 379

Kontrollben 380

Inverse Kinematics 381

Benkollektioner och visningsobjekt 384

Benkollektioner 386

Animera med Inverse Kinematics 389

Nyckelpositioner 391

Mellanpositioner 392

Timing och spacing 393

 

V Animerad film

         21. Planering och förberedelser 397

Planering 397

Filstruktur 397

Standardisera alla filer 399

 

         22. Videoredigering 401

Klippningsfilen 401

Arbetsmiljön Video Editing 402

Ljud 403

Färgbakgrund 404

Bildsekvenser 405

Klippa, förlänga och förkorta 406

Övergångar 407

Metastrip 409

Keyframes i Video Sequencer Editorn 410

Provspela och videorendera 411

Filformat för video 412

Vilka alternativ ska jag välja? 412

Rendera klippningen 413

Packa projektet 413

 

VI Övrigt

         23. Inställningar 417

Programinställningar 417

Ange asset-bibliotek 418

Fler backup-versioner 419

Numeriskt tangentbord och treknappsmus 420

GPU-rendering 421

Andra inställningar 422

Quick Favorites 422

Egen tangentbordsgenväg 423

Hitta en ledig tangentbordsgenväg 424

Extensions 425

Node Wrangler 425

Rigify 425

Exportera inställningsfiler 426

Lästips 427

Register 429

 

Information

Språk:

Svenska

ISBN:

9789144189468

Utgivningsår:

2022

Revisionsår:

2024

Artikelnummer:

45218-02

Upplaga:

Andra

Sidantal:

435
 ;

Boken riktar sig till studenter vid universitet, yrkeshögskola och gymnasium och ger en praktisk introduktion till 3D-grafik med Blender för dig som vill kunna skapa egen 3D-animerad film. Praktiska övningar varvas med teori, begrepp och resonemang kring viktiga konstnärliga och tekniska hänsyn inom modellering, rendering och animation. Blender är ett fritt och öppet program för bland annat modellering, rendering och animation i 3D. Bokens övningar är anpassade för Blender 4.2 LTS. I boken...

Läs mer

Boken riktar sig till studenter vid universitet, yrkeshögskola och gymnasium och ger en praktisk introduktion till 3D-grafik med Blender för dig som vill kunna skapa egen 3D-animerad film. Praktiska övningar varvas med teori, begrepp och resonemang kring viktiga konstnärliga och tekniska hänsyn inom modellering, rendering och animation. Blender är ett fritt och öppet program för bland annat modellering, rendering och animation i 3D. Bokens övningar är anpassade för Blender 4.2 LTS. I boken lär du dig bland annat att: • skapa 3D-modeller med enkla objekt, polygoner och modifiers • ljussätta objekt och scener • skapa material med filtexturer och materialnoder • rendera bilder, bildsekvenser och videofiler • rigga modeller för animation • animera med keyframes och constraints • strukturera arbetsmaterial för produktion • klippa animation • efterbehandla renderade bilder (Post processing).

Stäng
Information

Språk:

Svenska

ISBN:

9789144189659

Utgivningsår:

2022

Revisionsår:

2024

Artikelnummer:

45218-SB02

Upplaga:

Andra
 ;