
3D-grafik med Blender
Modellering, rendering och animation

3D-grafik med Blender
Modellering, rendering och animation
Den här boken finns tillgänglig som e-bok på Studora.
På Studora kan du köpa tidsbegränsad åtkomst till denna och många andra e-böcker. Du får tillgång direkt och kan även ta del av tjänstens smarta studieverktyg.
Valt format
Du som undervisar kan beställa ett kostnadsfritt digitalt provexemplar av den här produkten
Våra digitala provexemplar tillhandahålls via studora.se och ger dig tillgång till boken under 180 dagar. Observera att erbjudandet endast gäller relevanta produkter för din undervisning (nivå och ämne) och dig som är verksam i Sverige. Du kan alltid kontakta vår kundservice om du önskar ytterligare information eller har frågor om produkten.
Den här produkten kan beställas av lärare på universitet eller högskola. Om det gäller tjänsteexemplar av en kursbok på befintlig kurslista hänvisar vi till din arbetsgivare.
Du som undervisar kan beställa ett kostnadsfritt digitalt provexemplar av den här produkten
Våra digitala provexemplar tillhandahålls via studora.se och ger dig tillgång till boken under 180 dagar. Observera att erbjudandet endast gäller relevanta produkter för din undervisning (nivå och ämne) och dig som är verksam i Sverige. Du kan alltid kontakta vår kundservice om du önskar ytterligare information eller har frågor om produkten.
Den här produkten kan beställas av lärare på universitet eller högskola. Om det gäller tjänsteexemplar av en kursbok på befintlig kurslista hänvisar vi till din arbetsgivare.
Förord 15
I Kom igång
1. Introduktion 19
Upplägg 19
Kommandon med mus, tangenter och menyer 19
Typsnittskonventioner 20
2. Starta Blender 21
Installera Blender 21
Öppna Blender 23
Arbetsytan Layout 25
Outlinern 26
3D-fönstret 27
Viewport shading 28
Vyer 29
Quad View 30
Local View 30
Börja använda Blender 30
Känn på programmet 30
Rendera en bild 31
Vad händer vid rendering? 32
Spara 32
3. Navigera i 3D 33
Koordinatsystemets axlar: X Y Z 33
Navigera med musen 34
Navigera med Navigations-gizmon 35
Navigera med numeriskt tangentbord (numpad) 35
Fördefinierade vyer 36
Frontvyn 36
Högervyn 37
Toppvyn 37
Titta från andra hållet 37
Kameravyn 38
Rotera, zooma, panorera 39
Rotera i scenen (orbit) 39
Zooma 40
Panorera 40
4. Hantera objekt 41
Markera 41
Ett objekt 42
Flera objekt 42
Allt eller inget 42
Invertera markering 42
Box-markera 42
Cirkel-markera 42
Lasso-markera 42
Aktivt objekt 43
Operationer 43
Bekräfta, avbryta, ångra och upprepa 43
Direkta operationer 43
Operationer med bekräftelse 43
Operationer med parametrar 44
Operationer i serie 44
Transformationer 46
Flytta = G 46
Rotera = R 47
Skala = S 48
Pivotpunkt 48
Begränsa transformationerna med X, Y och Z 49
Exakt transformation 51
Återställa transformationer 52
Apply = nollställa utan att återställa 52
Modes 52
II Modellering
5. Skapa och flytta objekt 55
Objekt och data 56
Ta bort, lägga till och duplicera objekt 58
Ta bort, lägga till, duplicera och transformera objekt 58
Kub i trappa 59
Nio cylindrar 62
Schackrutigt 63
Höghus 64
Podium 65
Vinterscen 66
6. Redigera modeller 67
Objekt och koordinatsystem 67
Meshobjektets element – vertexpunkter, kanter och polygoner 69
Nya riktningar: normalen och tangenten 71
Nya markeringar 72
Markera loopar 72
Markera länkat 72
Ta bort, lägga till och duplicera element 73
Låda 74
Skål 75
Pyramid 76
Hustak 77
UFO 78
Subdivide – fler polygoner över hela meshen 79
Proportional Edit 79
Kantigt landskap 80
Äpple 82
Arg apa 83
Loop Cut and Slide 84
Vas 84
Flaska 86
Dragspel 87
Kub med ett hål (loop Cut-version) 88
Extrudera 89
Spöklikt träd 90
Pinne på äpplet 92
Kantigt lok 93
Inset 96
Spröjsat fönster 96
Kub med hål igen (Inset-version) 98
Dela och sätta ihop meshar 100
Kylrör 100
Bokhylla 102
Stol 104
Bevel 106
Tegelsten 106
Fotofond 108
Knife Tool 110
Shrink/Fatten 110
Öppnat ägg 110
7. Modifiers 113
Hur modifiers fungerar 113
Modifier-stacken 114
Modifiers och vertexgrupper 114
Apply och icke-destruktiv modellering 115
Kopiera modifiers 115
Subdivision Surface 115
Sfär av kub 1116
Kub med runda hörn 120
Alla modeller mjuka 122
Solidify 123
Objekt med volym 123
Array 124
Spikmatta 124
Tegelvägg 126
Snögubbe och gran (Array-version) 128
Boolean 130
Fönster på höghusen 131
Ingång i tegelväggen 134
Mirror 136
Fyrbent kryp 136
Figur 139
Displace 142
Stenar 142
Landskap (Displace-version) 144
Lattice 146
Omformad stol 146
Andra modifiers 148
Bevel: rundad kub 148
Skin: Träd 148
Wireframe: Fågelbur 148
8. Datastruktur 151
Ordning 151
Namnge filer och deras delar tydligt 151
Gör modeller lätta att hantera 152
Förbereda modeller för projekt 154
Metoder för att strukturera 155
Ändra namn 155
Vertexgrupper – namnge delar av en mesh 156
Scener 156
Kollektioner 157
Relationer 158
Parent-koppling 158
Länkning: dela data 159
Importera med Append och Link 160
Append 160
Link 162
Relativa sökvägar 163
Hantera extern data 163
Asset browser 164
Importera från asset-binbliotek 165
9. Mer modellering 167
Andra geometriska objekttyper 167
Andra verktyg för modellering 167
Instanser 168
Taggig boll 168
Kurvor 170
Tavelram 170
Text 172
Titeltext 172
Eftertext 174
Räls över landskap 176
Kurvan 176
Rälsens form – en profilkurva 177
Sliprar 178
Sliprar med instancing 179
Justera instanser 180
Utöka kurvan 180
Rälsen över ett landskap 182
Referensbilder 184
Mesh Plane-bilder 185
Vilken metod ska jag använda? 186
Vad är en bra modell? 186
Non Manifold 186
Rätt detaljnivå 186
Quads, tris och ngons 187
Vanliga modelleringsfel 188
Redigerbarhet 190
III Rendering
10. Vad är rendering? 193
Från tre till två dimensioner 193
Färg och genomskinlighet 195
RGB 195
Alpha-kanalen: RGBA 196
Färgrymder 196
Renderingsmotorer 196
Eevee 197
Cycles 197
Viewport-rendering 198
Kameran 198
Att rendera 201
Välj renderingsinställningar 201
Rendera en bild 201
Rendera en bildsekvens (animation) 202
Image Editor 203
Filformat 203
Rendera till stillbilder 203
Bildkomprimering 204
11. Noder 205
Node Wrangler 205
Sockets – Input och Output 206
Navigera, transformera, lägg till, ta bort 206
Output och Preview 207
Koppla samman noder 208
Ta isär noder 210
Organisera noder 212
Titelraden 212
Reroute-noden 212
Frame 213
Nodgrupper 214
12. Ljus 217
Mål med ljuset 217
Tekniskt fungerande bild 217
Ljuset berättar något 217
Visa det som är viktigt 218
Ljusmängd 219
Clipping (färgvärden) 219
Läsa av renderingens värden 220
En scen för att testa ljus 220
Skapa scenen 220
Testrendera med båda renderingsmotorerna 221
Starta mörkt 222
Spara scenen 222
Ljustyper 223
World 223
Textbaserad ljus 224
Sun 226
Point 227
Spot 229
Area 230
Geometriskt ljus 231
Skuggor 232
Skuggor för ljustyperna 232
Synligt ljus 233
Synliga ljusstrålar: volumetriskt ljus 233
Rikta ljus 235
Rikta ljus med constraint 235
Färgat ljus 236
Ljussätt med färger 236
Trepunktsljus 237
Key light 238
Fill light 239
Back light 240
13. Material 243
Mål med material 243
Tekniskt fungerande material 244
Materialet berättar något 244
Visa det som är viktigt 245
Shader, material och textur 246
En scen för material 248
Skapa ett nytt material 249
Lägg till ett befintligt material 250
Länka material 250
Materialets färg 251
Egen kopia av delad data 251
Glansighet 252
Varför ser det glansigt ut? 253
Reflection Mapping 254
Materialindex 256
Ögonfärg med materialindex 256
Metalliska och dielektriska material 258
Speglande material 258
Genomskinlighet och glas 259
Transparent material 260
Glas och refraktionsindex 261
Subsurface Scattering 264
Volumetriskt material 264
Texturer 265
Texturera ett plan 265
Texturens placering: Mapping-noden 267
UV och Unwrap 269
Redigera UV-mapp 270
Mark Seam 272
Automatisk unwrap 274
Kopiera UV-mappen 275
Texture Paint 276
Arbetsytan Texter Paint 276
Måla på texture 277
Texturpaket 279
Skapa material sv texturpaket 279
Procedurella texturer 282
Färgväxlande Noise-textur 282
Skrovlig metall 284
Nodgrupper 285
Trä-material 285
Samla noder i en nodgrupp 287
Importera material 290
Strukturera och importera material 291
14. Compositing 293
Compositor-fönstret 294
Färgkorrigering och bildfilter 296
Denoise 297
Bloom 298
Rendera och kombinera vylager 299
Kombinera flera vylager 299
Renderingspass 309
Kombinera data 309
Varför dela upp renderingen i flera pass? 314
Ytterligare kontroll 314
IV Animation
15. Vad är animation? 317
Rörlig bild 317
Verktygsfönster för animation 318
Arbetsytan Animation 318
Dope Sheet 319
Timeline 319
Graph Editor 320
Andra fönster 320
Navigera i tid 321
Ställ in bildruta 321
Uppspelning med tangentbordet 321
16. Keyframes och interpolation 323
Keyframes 323
Studsande boll 323
Sätta keyframes 323
Animationens tid 325
Animationskanaler I Graph Editor 326
Interpolationstyper 326
Handle-typer och spacing 327
F-Curve modifiers 328
Dope Sheet 329
Redigera animationen 330
Redigera timing och spacing 331
Flytta animationen 331
Sfären studsar iväg 334
Rendera animation 335
Animerad eftertext 336
17. Automatiserad animation 339
Parent-koppling 339
F-Curve modifiers 340
Constraints 340
Lok som åker längs räls 341
Animera ett objekt längs en kurva 342
Keyframes för constraint-värden 343
Damped Track 345
Copy Location 346
18. Animation av former 347
Hooks 347
Ansiktsuttryck med Hooks 347
Shape Keys 349
Ansiktsuttryck med Shape Keys 349
Andra metoder 352
19. Armaturer 353
Om armaturer 353
Skapa en armatur 354
Benets delar 355
Extrudera ben 356
Rotera benkedjan 356
Duplicera benkedjan 359
Namnge benen på vänster sida 360
Duplicera och spegla armaturen 361
Bone Roll 362
View Axis Bone Roll 365
Local Tangent Bone Roll 366
Manual Bone Roll 366
Pose Mode 367
Ett kontrollben 368
Bind armaturen till meshen 370
Automatisk bindning 372
Manuell bindning 374
Animera med Forward Kinematics 378
20. Riggar 379
Kontrollben 380
Inverse Kinematics 381
Benkollektioner och visningsobjekt 384
Benkollektioner 386
Animera med Inverse Kinematics 389
Nyckelpositioner 391
Mellanpositioner 392
Timing och spacing 393
V Animerad film
21. Planering och förberedelser 397
Planering 397
Filstruktur 397
Standardisera alla filer 399
22. Videoredigering 401
Klippningsfilen 401
Arbetsmiljön Video Editing 402
Ljud 403
Färgbakgrund 404
Bildsekvenser 405
Klippa, förlänga och förkorta 406
Övergångar 407
Metastrip 409
Keyframes i Video Sequencer Editorn 410
Provspela och videorendera 411
Filformat för video 412
Vilka alternativ ska jag välja? 412
Rendera klippningen 413
Packa projektet 413
VI Övrigt
23. Inställningar 417
Programinställningar 417
Ange asset-bibliotek 418
Fler backup-versioner 419
Numeriskt tangentbord och treknappsmus 420
GPU-rendering 421
Andra inställningar 422
Quick Favorites 422
Egen tangentbordsgenväg 423
Hitta en ledig tangentbordsgenväg 424
Extensions 425
Node Wrangler 425
Rigify 425
Exportera inställningsfiler 426
Lästips 427
Register 429
Information
Språk:
SvenskaISBN:
9789144189468Utgivningsår:
2022Revisionsår:
2024Artikelnummer:
45218-02Upplaga:
AndraSidantal:
435Information
Språk:
SvenskaISBN:
9789144189659Utgivningsår:
2022Revisionsår:
2024Artikelnummer:
45218-SB02Upplaga:
Andra