
Virtual Reality
En introduktion
Förord 9
1 Introduktion 11
1.1 Vad är Virtual Reality? 12
1.2 Närbesläktade begrepp 14
1.3 VR och dess principiella funktion 15
1.4 Hur kan VR användas? 17
1.5 Bokens inriktning och upplägg 21
2 Virtuella världar genom tiderna 25
2.1 Målarkonstens illusioner 25
2.2 Optiken gör entré 28
2.3 Rörliga bilder 28
2.4 Framtidens film och flygsimulatorer 32
2.5 Virtual Reality-pionjärerna 34
2.6 Första och andra Virtual Reality-vågen 38
3 Virtual Reality-system 43
3.1 Immersion 45
3.2 En eller flera användare 46
3.3 Inkludering av omvärld 46
3.4 Ett VR-systems funktion 47
3.4.1 Registrering 48
3.4.2 Simulering 48
3.4.3 Återkoppling 49
3.5 Arrangemang av hårdvara 50
3.6 Arbetsområde 53
3.7 3D-grafik 55
3.7.1 Koordinater och geometri 55
3.7.2 Homogena koordinater 57
3.7.3 3D-metaforer 59
3.7.4 Applikationer för 3D och VR 60
3.7.5 API:er för VR 63
4 Perception och illusion 65
5 Visuell modalitet och återkoppling 73
5.1 Ögats uppbyggnad och funktion 73
5.1.1 Näthinna och synnerv 75
5.1.2 Ljusadaption 79
5.1.3 Ögats refraktion 80
5.1.4 Synfält och synskärpa 82
5.2 Okulomotoriska systemet 84
5.3 Hantering av visuell information 87
5.3.1 Identifikation och handling 88
5.4 Uppfattning av rörelse 90
5.4.1 Vection 92
5.4.2 Föremål i rörelse 92
5.5 Djupseende 94
5.5.1 Binokulära ledtrådar 94
5.5.2 Monokulära ledtrådar 95
5.5.3 Bedömning av form och storlek 101
5.6 Visuell återkoppling 103
5.6.1 Grundläggande egenskaper för displayer 104
5.6.2 Pixelbaserade displayer 107
5.6.3 Teknik för förmedling av bilder 109
5.6.4 Flera betraktare 112
5.6.5 Huvudburen display 113
5.6.6 Stereoskopi 117
5.6.7 Visuell återkoppling och immersion 122
5.6.8 Grafisk rendering 127
6 Auditiv modalitet och återkoppling 129
6.1 Ljud, öra och hörsel 129
6.1.1 Ytterörat 130
6.1.2 Mellanörat 131
6.1.3 Innerörat 132
6.2 Psykoakustik 135
6.2.1 Selektion 135
6.2.2 Identifikation 135
6.2.3 Lokalisering 137
6.3 Auditiv återkoppling 142
6.3.1 Auditiva displayer 143
6.3.2 Auditiv rendering 148
7 Övriga modaliteter, intermodalitet samt övrig återkoppling 153
7.1 Känsel 153
7.1.1 Dermal modalitet 154
7.1.2 Proprioceptiv modalitet 155
7.1.3 Vestibulär modalitet 155
7.1.4 Visceral modalitet 157
7.2 Lukt 158
7.3 Smak 160
7.4 Intermodalitet 161
7.4.1 Vestibulo-okulära reflexen 162
7.4.2 Multisensorisk och sensomotorisk integration 164
7.4.3 Cross-modal matching och sensory capture 165
7.4.4 Självproducerad information 166
7.5 Haptisk, olfaktorisk och gustatorisk återkoppling 168
7.5.1 Haptisk återkoppling 168
7.5.2 Olfaktorisk och gustatorisk återkoppling 172
7.6 Aspekter av intermodalitet för återkoppling 175
8 Interaktion 179
8.1 3D-användargränssnitt 179
8.2 Grundläggande begrepp 180
8.3 Förflyttning 182
8.3.1 Gångmetaforer 183
8.3.2 Styrmetaforer 189
8.4 Selektion och manipulation 192
8.4.1 Greppmetaforer 194
8.5 Alternativa 3D-interaktionstekniker 197
8.6 Utformning av 3D-interaktionstekniker 199
9 Tracking 201
9.1 Vad är tracking? 201
9.2 Metoder för tracking 202
9.2.1 Mekanisk tracking 204
9.2.2 Akustisk tracking 209
9.2.3 Elektromagnetisk tracking 210
9.2.4 Optisk tracking 211
9.2.5 Radar och lidar 215
9.3 Sensor fusion 217
9.4 Inverterad kinematik 217
9.5 Att välja trackingmetod 218
10 Presence 221
10.1 En teoretisk modell av presence 222
10.2 Immersion i förhållande till presence 226
10.3 Att mäta presence 229
10.4 Hur relevant är presence? 232
11 Virtual Reality – vart är vi på väg? 235
11.1 Styrkor 236
11.2 Svagheter 238
11.3 Risker och möjligheter 238
Referenser 245
Register 255
Information
Illustratör:
Lena LyonsSpråk:
SvenskaISBN:
9789144122281Utgivningsår:
2022Artikelnummer:
39756-01Upplaga:
FörstaSidantal:
258